EL CABALLO DE TROYA PARTE 2
Los sistemas antitrampas dicen que están ahí para proteger la integridad del juego. En realidad, lo que hacen es instalarse en tu computadora como si fueran el nuevo dueño del edificio.
Estos sistemas se instalan al nivel kernel, lo que básicamente significa es que el programa tiene más poder que tú mismo sobre tu máquina y es lo primero que cargará. Puede ver todo, tocar todo, bloquear todo. Y claro, lo aceptas porque quieres jugar una partida de disparos con tus amigos. El problema es que este poder absoluto no se queda en la teoría. Si alguien decide abusar de ese acceso, básicamente puede convertir tu PC en un títere. Y lo más ridículo es que todo esto lo aceptamos voluntariamente, como si firmáramos un contrato que dice: "Sí, por favor, instale un guardia armado dentro de mi casa, todo sea por no dejar que un desconocido haga chitin en mi juego".
Será otra vez como dicha en la historia del Caballo de Troya: Aparentando ser inocente, fácilmente con una armada adentro, pero no te lo piensas, porque el caballo es muy mono, y el juego muy divertido, y el mono muy caballo...
Escritor